Pokémon GO

Pokémon GO: miközben szörnyeket vadásztunk, valójában a világ térképét építettük

Start

Amikor a Pokémon GO 2016-ban megjelent, néhány hét alatt globális jelenséggé vált. Emberek milliói indultak az utcára, parkokba és városi tereken át, hogy virtuális lényeket keressenek a telefonjuk kameráján keresztül. Bár a játék népszerűsége azóta visszaesett a csúcshoz képest, még ma is több tízmillió aktív játékos használja havonta.

A legtöbben egyszerű mobiljátékként tekintettek rá: egy szórakoztató mód arra, hogy a digitális világot összekapcsolják a valósággal. Az elmúlt években azonban egyre világosabbá vált, hogy a játékosok valójában egy sokkal nagyobb projekt részesei lettek – gyakran anélkül, hogy ezt észrevették volna.

Egy játék, amely a valós világot használja pályának

A Pokémon GO egyik legnagyobb újítása az volt, hogy a játékot a valós térben játszhatóvá tette. A játékosoknak ténylegesen el kellett hagyniuk az otthonukat, és különböző helyszínekre kellett elmenniük ahhoz, hogy Pokémonokat találjanak.

A városok forgalmas pontjai, parkok, szobrok vagy közterek gyakran váltak a játék kulcsfontosságú helyszíneivé. Ez a rendszer nemcsak izgalmasabbá tette a játékmenetet, hanem hatalmas mennyiségű valós térbeli adatot is generált.

A fejlesztő Niantic számára ezek a helyszínek nemcsak játékelemek voltak, hanem egy olyan adatbázis alapjai, amely a valós világ digitális leképezését is segíti.

Amikor a játékosok 3D térképet készítenek

2020-ban a Niantic egy új funkciót vezetett be AR Mapping néven. A játékosok bizonyos feladatok során arra kaptak kérést, hogy sétáljanak körbe egy szobrot, épületet vagy más tereptárgyat, miközben a telefon kamerájával felvételeket készítenek róla.

A rendszer ezt „kutatási feladatként” jelenítette meg a játékban, amelyért a játékosok jutalmakat kaptak. A háttérben azonban ennél jóval fontosabb dolog történt.

A feltöltött képekből a fejlesztők fotogrammetria segítségével részletes háromdimenziós modelleket hozhattak létre a világ különböző pontjairól. Minél több játékos rögzített egy adott helyszínt, annál pontosabb lett a digitális modell. Más szóval a játékosok egy globális, rendkívül részletes térképet segítettek felépíteni.

Az adatok új üzleti lehetőséget teremtettek

A játék által gyűjtött adatok végül egy külön vállalat alapját képezték. 2025-ben a Niantic létrehozta a Niantic Spatial nevű céget, amely egy úgynevezett Visual Positioning System szolgáltatást kínál.

Ez a rendszer centiméteres pontossággal képes meghatározni egy eszköz helyzetét a világ számos forgalmas pontján, még olyan környezetben is, ahol a GPS nem elég pontos.

A technológia számos iparág számára hasznos lehet. Nemrég például egy robotikai vállalat, a Coco Robotics kezdte használni a rendszert a futárrobotjai navigációjához. A robotok kameraképei alapján a rendszer pontosabban képes meghatározni a helyzetüket, mint a hagyományos műholdas helymeghatározás.

Ez is érdekelhet: Millió dolláros üzletté és veszélyes őrületté nőtt a pokémon kártyák kincsvadászata

A felhasználók szerepe az adatgyűjtésben

A történet egyik érdekes tanulsága, hogy a játékosok valójában hozzájárultak ehhez az adatgyűjtéshez. A Niantic felhasználási feltételei szerint a vállalat széles körű jogokat kap azokra a képekre és adatokra, amelyeket a felhasználók az AR funkciókon keresztül feltöltenek. Ez azt jelenti, hogy a játék során készített felvételek nemcsak a játék fejlesztését segíthetik, hanem más kereskedelmi projektek alapjául is szolgálhatnak.

A legtöbb játékos számára ez valószínűleg nem jelent problémát. Ugyanakkor jól mutatja, milyen könnyen válhatnak a digitális szolgáltatások felhasználói egy nagyobb adatgyűjtési rendszer részévé. A Pokémon GO története így nemcsak egy sikeres mobiljáték története, hanem egy példája annak is, hogyan válhat a szórakozás globális technológiai infrastruktúra alapjává.

balu

A Budapesti Pázmány Péter Katolikus Egyetemen jogi karán tanultam, majd egy fullstack szoftverfejlesztői kurzust is elvégeztem, amely megalapozta a technológiai tudásomat. 2022 óta foglalkozom részletesebben kriptovalutákkal és NFT-kkel. 2024 áprilisa óta a BitcoinBázis szerzőjeként kriptókról és a legújabb blockchain-megoldásokról írok, emellett az offtopik.hu-n általános technológiai, tudományos és gaming témákban publikálok, hogy olvasóim mindkét felületen naprakész, megbízható tartalmakhoz férjenek hozzá.

Vélemény, hozzászólás?

Your email address will not be published.

Legfrissebb hírek

Tesla-turbina LEGO-ból: még telefont is tud tölteni

A Tesla‑turbina egy lapát nélküli, centripetális áramlású turbina, amelyet a legendás fizikus, Nikola Tesla talált fel 1913-ban. A hatásfoka a határréteg‑jelenségen alapul, nem pedig azon, hogy a gáz vagy folyadék közvetlenül lapátokra