videojáték

Ezek a legfurcsább statisztikák a videojátékok történetében

Start

A videojátékok mindig is arról szóltak, hogy teljesítményünket valamilyen formában mérik – legyen szó pontszámról, győzelmek számáról vagy szintlépésekről. Az elmúlt években azonban a fejlesztők egyre kreatívabbak (és néha bizarrabbak) lettek abban, mit érdemes statisztikaként nyilvántartani. Vannak játékok, amelyek olyan apróságokat követnek, amelyekről a legtöbben soha nem gondolták volna, hogy valaha is számítanak. Íme néhány a legfurcsább és legérdekesebb példák közül, ahol a játék minden mozdulatodra figyel.

Skyrim – az órák, amelyeket pusztán várakozással töltöttél

Az Elder Scrolls V: Skyrim hatalmas világa lenyűgözte a játékosokat. A sárkányokkal vívott epikus csaták és a végtelen kalandok mellett azonban a játék azt is számon tartja, mennyi időt töltöttél egyszerűen semmit sem csinálva. Amikor a karaktered időugrást hajt végre egy pihenőhelyen, a játék precízen nyilvántartja az így eltelt órákat. Bár logikusnak tűnik, hogy ez segít a világ időrendjében eligazodni, meglepő, hogy a játék ezt statisztikaként is rögzíti. Gyakorlatilag van egy szám arról, mennyit „lustálkodtál” a digitális világban.

Fallout 4 – egy vicces, de annál feleslegesebb számláló

A Fallout univerzum mindig is arról volt híres, hogy furcsa humorral ötvözi a posztapokaliptikus hangulatot. A Fallout 4-ben található „Fortune Finder” perk például lehetőséget ad arra, hogy az ellenfelek halálukkor pénzérmék záporában essenek szét.

Ez a jelenség annyira sajátos, hogy a játék külön számlálja, hányszor sikerült előidézned egy ilyen „money shot”-ot. Bár elsőre vicces, valójában teljesen felesleges adat – de a játékosokat mégis elégedettséggel tölti el, amikor egy halom érme repül szét a képernyőn.

GTA V – privát táncok statisztikája

A Grand Theft Auto sorozat mindig is feszegette a határokat, és ez alól a felnőtt szórakozás sem kivétel. A GTA V-ben a játékosok különböző szórakozási lehetőségek közül választhatnak – többek között a striptease klubok látogatása is ilyen virtuális tevékenység. A Rockstar Games nem állt meg annál, hogy lehetőséget adjon ezek igénybevételére: a játék konkrétan nyilvántartja, hányszor „fizettél be” egy privát táncra. Bár teljesen opcionális élményről van szó, az adat itt is bekerül a játék által követett statisztikák közé.

MediEvil – a halálnemek gyűjteménye

A kultikus MediEvil játék különlegessége nemcsak a szokatlan történetben, hanem a bizarr statisztikáiban is rejlik. A „Deathly Smorgasbord” nevű achievement például azt követeli meg, hogy a főhős, Sir Daniel Fortesque legalább hét különböző módon haljon meg.

Ez a furcsa teljesítmény nemcsak groteszk humorral tölti meg a játékot, hanem egy láthatatlan statisztikai rendszert is rejt. Kevesen gondolnák, hogy a játék fejlesztői külön figyelték, hogyan hal meg a karakter – és ezt még jutalmazzák is.

Ez is érdekelhet: Minden, amit érdemes tudni az EA Sports FC 25-ről

Final Fantasy IX – a rejtett időzítő a legendás fegyverhez

A PlayStation korszak egyik kedvence, a Final Fantasy IX, szintén tartogatott egy szokatlan meglepetést. A Steiner karakter legendás fegyvere, az Excalibur II, csak akkor szerezhető meg, ha a játékos 12 órán belül eljut a történet végéig. Ez azt jelenti, hogy a játék végig egy rejtett órát számol, amely minden menünyitással és átvezető videóval együtt fut. Egy olyan statisztika, amelyről a legtöbben nem is tudtak, mégis kulcsszerepet játszik egy ritka tárgy megszerzésében.

The Sims – a hólyag állapotának figyelése

A Sims sorozat az emberi élet minden aspektusát igyekszik szimulálni – beleértve a legtriviálisabbakat is. Az egyik legikonikusabb statisztika a „Bladder” mutató, vagyis a hólyag telítettsége. A játékosoknak folyamatosan ügyelniük kell rá, hogy a Simjük időben eljusson a mosdóba, különben kellemetlen balesetek történhetnek. Bár elsőre viccesnek tűnik, ez a mutató sok játékos szerint az egyik legemlékezetesebb és legbizarrabb statisztika a sorozat történetében.

RuneScape – a favágás 

A RuneScape a részletességével vált legendássá. Az egyik legfurcsább, mégis központi statisztikája a favágás (Woodcutting). A játékosoknak rengeteg fát kell kivágniuk, hogy fejlődjenek vagy tárgyakat készítsenek, és a játék minden egyes vágást külön nyilvántart. Bár önmagában nem tűnik jelentősnek, a közösség számára ez egy fontos mérőszám lett, amely szinte legendássá vált az MMO világában.

Braid – a 90 perces felhővadászat

A Braid, ez a művészi hangulatú, időmanipulációra épülő puzzle-platformer számos titkot rejt, de a legbizarrabb mind közül egy lassan araszoló felhőhöz kapcsolódik. A játék egyik rejtett csillagát ugyanis csak úgy lehet megszerezni, ha a játékos türelmesen követi ezt az apró felhőt – méghozzá másfél órán keresztül, megállás nélkül. Ez a feladat annyira monoton és időigényes, hogy sok játékos egyszerűen soha nem vállalkozott rá, míg a legelszántabbak hőstettként meséltek róla. Bár a játék nem hívja fel rá külön a figyelmet, a rendszer szigorúan számon tartja, hogy teljesítetted-e ezt az abszurd kihívást.

Összegzés – amikor a játék túl sokat tud rólad

A videojátékok világában a statisztikák és teljesítmények követése szórakoztató, motiváló, de néha kifejezetten bizarr. Legyen szó órákon át tartó várakozásról, furcsa halálnemekről vagy éppen a hólyag telítettségéről, a játékok készítői sokszor a legapróbb részleteket is nyilvántartják. Ezek a példák azt mutatják, hogy a fejlesztők fantáziája határtalan – és egyben emlékeztető is, hogy a játékok néha többet tudnak a szokásainkról, mint gondolnánk.

balu

A Budapesti Pázmány Péter Katolikus Egyetemen jogi karán tanultam, majd egy fullstack szoftverfejlesztői kurzust is elvégeztem, amely megalapozta a technológiai tudásomat. 2022 óta foglalkozom részletesebben kriptovalutákkal és NFT-kkel. 2024 áprilisa óta a BitcoinBázis szerzőjeként kriptókról és a legújabb blockchain-megoldásokról írok, emellett az offtopik.hu-n általános technológiai, tudományos és gaming témákban publikálok, hogy olvasóim mindkét felületen naprakész, megbízható tartalmakhoz férjenek hozzá.

Vélemény, hozzászólás?

Your email address will not be published.

Legfrissebb hírek

koponya

Egy új emberfaj nyomaira bukkantak Görögországban

A görögországi Petralona-barlang mélyén több mint fél évszázada talált emberi koponya máig nem hagyja nyugodni a tudósokat. A friss kormeghatározás szerint a lelet akár 300 000 éves is lehet, és olyan korszakból
antarktisz

Valami ijesztő szivárog a jég alól az Antarktiszon

Az Antarktisz évek óta a globális felmelegedés egyik legkomolyabb figyelmeztető táblája. Az olvadó gleccserek, a stabilitását vesztő jégtakaró és a tengerszint-emelkedés rémképei régóta ismerősek. Most azonban a kutatók egy új fenyegetést is
retró bakelit kazetta

Kazetta és bakelit – a Z generáció rákattant a retróra

A digitális zenehallgatás korában élünk – pár kattintással elérhető szinte bármelyik valaha kiadott dal. Néhány évtizeddel ezelőtt még álmodni sem mertünk ilyen luxusról. A kazettás magnetofonnal kínlódtunk – rádióból rögzítettük a kedvenc

Mielőtt továbblépnél