Pokémon GO

Pokémon GO: miközben szörnyeket vadásztunk, valójában a világ térképét építettük

Start

Amikor a Pokémon GO 2016-ban megjelent, néhány hét alatt globális jelenséggé vált. Emberek milliói indultak az utcára, parkokba és városi tereken át, hogy virtuális lényeket keressenek a telefonjuk kameráján keresztül. Bár a játék népszerűsége azóta visszaesett a csúcshoz képest, még ma is több tízmillió aktív játékos használja havonta.

A legtöbben egyszerű mobiljátékként tekintettek rá: egy szórakoztató mód arra, hogy a digitális világot összekapcsolják a valósággal. Az elmúlt években azonban egyre világosabbá vált, hogy a játékosok valójában egy sokkal nagyobb projekt részesei lettek – gyakran anélkül, hogy ezt észrevették volna.

Egy játék, amely a valós világot használja pályának

A Pokémon GO egyik legnagyobb újítása az volt, hogy a játékot a valós térben játszhatóvá tette. A játékosoknak ténylegesen el kellett hagyniuk az otthonukat, és különböző helyszínekre kellett elmenniük ahhoz, hogy Pokémonokat találjanak.

A városok forgalmas pontjai, parkok, szobrok vagy közterek gyakran váltak a játék kulcsfontosságú helyszíneivé. Ez a rendszer nemcsak izgalmasabbá tette a játékmenetet, hanem hatalmas mennyiségű valós térbeli adatot is generált.

A fejlesztő Niantic számára ezek a helyszínek nemcsak játékelemek voltak, hanem egy olyan adatbázis alapjai, amely a valós világ digitális leképezését is segíti.

Amikor a játékosok 3D térképet készítenek

2020-ban a Niantic egy új funkciót vezetett be AR Mapping néven. A játékosok bizonyos feladatok során arra kaptak kérést, hogy sétáljanak körbe egy szobrot, épületet vagy más tereptárgyat, miközben a telefon kamerájával felvételeket készítenek róla.

A rendszer ezt „kutatási feladatként” jelenítette meg a játékban, amelyért a játékosok jutalmakat kaptak. A háttérben azonban ennél jóval fontosabb dolog történt.

A feltöltött képekből a fejlesztők fotogrammetria segítségével részletes háromdimenziós modelleket hozhattak létre a világ különböző pontjairól. Minél több játékos rögzített egy adott helyszínt, annál pontosabb lett a digitális modell. Más szóval a játékosok egy globális, rendkívül részletes térképet segítettek felépíteni.

Az adatok új üzleti lehetőséget teremtettek

A játék által gyűjtött adatok végül egy külön vállalat alapját képezték. 2025-ben a Niantic létrehozta a Niantic Spatial nevű céget, amely egy úgynevezett Visual Positioning System szolgáltatást kínál.

Ez a rendszer centiméteres pontossággal képes meghatározni egy eszköz helyzetét a világ számos forgalmas pontján, még olyan környezetben is, ahol a GPS nem elég pontos.

A technológia számos iparág számára hasznos lehet. Nemrég például egy robotikai vállalat, a Coco Robotics kezdte használni a rendszert a futárrobotjai navigációjához. A robotok kameraképei alapján a rendszer pontosabban képes meghatározni a helyzetüket, mint a hagyományos műholdas helymeghatározás.

Ez is érdekelhet: Millió dolláros üzletté és veszélyes őrületté nőtt a pokémon kártyák kincsvadászata

A felhasználók szerepe az adatgyűjtésben

A történet egyik érdekes tanulsága, hogy a játékosok valójában hozzájárultak ehhez az adatgyűjtéshez. A Niantic felhasználási feltételei szerint a vállalat széles körű jogokat kap azokra a képekre és adatokra, amelyeket a felhasználók az AR funkciókon keresztül feltöltenek. Ez azt jelenti, hogy a játék során készített felvételek nemcsak a játék fejlesztését segíthetik, hanem más kereskedelmi projektek alapjául is szolgálhatnak.

A legtöbb játékos számára ez valószínűleg nem jelent problémát. Ugyanakkor jól mutatja, milyen könnyen válhatnak a digitális szolgáltatások felhasználói egy nagyobb adatgyűjtési rendszer részévé. A Pokémon GO története így nemcsak egy sikeres mobiljáték története, hanem egy példája annak is, hogyan válhat a szórakozás globális technológiai infrastruktúra alapjává.

balu

A Budapesti Pázmány Péter Katolikus Egyetemen jogi karán tanultam, majd egy fullstack szoftverfejlesztői kurzust is elvégeztem, amely megalapozta a technológiai tudásomat. 2022 óta foglalkozom részletesebben kriptovalutákkal és NFT-kkel. 2024 áprilisa óta a BitcoinBázis szerzőjeként kriptókról és a legújabb blockchain-megoldásokról írok, emellett az offtopik.hu-n általános technológiai, tudományos és gaming témákban publikálok, hogy olvasóim mindkét felületen naprakész, megbízható tartalmakhoz férjenek hozzá.

Vélemény, hozzászólás?

Your email address will not be published.

Latest from Blog

Újabb rejtélyes UFO-aktákat tett közzé a Pentagon

Június 12-én újabb, titkosítás alól feloldott UFO-aktákat hozott nyilvánosságra az Amerikai Védelmi Minisztérium, a Pentagon. A dokumentumok között olyan beszámolók is szerepelnek, amelyek szerint az Egyesült Államok északkeleti részén élő amerikaiak különös,
világbajnoki

Íme a futballtörténelem legmegdöbbentőbb világbajnoki győzelmei

A labdarúgó-világbajnokságok története tele van olyan pillanatokkal, amikor a papírforma kártyavárként omlik össze. Mindannyian emlékszünk az olyan egyszeri csodákra, mint amikor Szenegál térdre kényszerítette a bajnok Franciaországot, vagy amikor Szaúd-Arábia sokkolta Argentínát

Új, titkos lopakodó vadászgép bukkant fel az 51-es körzet felett

A katonai repüléssel, amerikai védelmi hírekkel foglalkozó egyik amerikai újság legújabb posztjában bemutatnak egy olyan hőkamera-felvételt, amely valószínűleg egy korábban sosem látott, következő generációs lopakodó vadászgép terveit fedheti fel. A gép jellegzetes